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 Final Fantasy XII

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Al Pachino
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Al Pachino


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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMar 6 Mar 2007 - 20:18

Moi je vien de commencer le jeu et il est simpa , mais reste a voir par la suite .
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woilid54
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMar 6 Mar 2007 - 20:58

moi la j'en suis a une 60aine d'heures, 64 pour être précis. Je me trouve dans les Landes de Tista, mon leader c a d vaan a lvl 52 et les autres ça tourne autour du niveau 40/41, ma licence board est quasi rempli, il doit me manquer un peu plus d'une quinzaine de cases a debloqué pour chaque perso, j'ai également les 18 impulsions mais c'est vraiment la galère pour les enchaînait, le meilleur combos que j'ai fait je crois que c'est 7 Confused
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Noone
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMar 6 Mar 2007 - 21:43

Je suis level 15, j'avance assez lentement, je vais bientôt embarqué sur le vaisseau (et oui je sors à pein de l'égout ^^ ). Par contre, je sais pas comment je m'y prend avec les permis mais j'ai déjà 3 impulsions sur 3 personnages différents ><. Je crois que je vais devoir m'y prendre autrement ( remplir toute les cases ?! ). Voilà,Voilà si vous pouviez m'aider avec ces permis ^^...
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woilid54
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMar 6 Mar 2007 - 21:50

Noone a écrit:
Je suis level 15, j'avance assez lentement, je vais bientôt embarqué sur le vaisseau (et oui je sors à pein de l'égout ^^ ). Par contre, je sais pas comment je m'y prend avec les permis mais j'ai déjà 3 impulsions sur 3 personnages différents ><. Je crois que je vais devoir m'y prendre autrement ( remplir toute les cases ?! ). Voilà,Voilà si vous pouviez m'aider avec ces permis ^^...

remplir la licence board ne sert pas a grand chose, moi je l'ai fait car j'avais des points a revendre, chaque perso a sa spécialisation donc certains réagiront mieux a certains permis que d'autres. Sinon je te conseil de débloqué les cases bonus en 1er ça te sera utile tu verra puis sinon après tu fais ça un peu au fur et a mesure de tes achats, une fois acheter une technique ou une magie tu débloque la case correspondante à celle-ci. voila voila, j'espere t'avoir aider Smile
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Noone
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMar 6 Mar 2007 - 21:55

licence board ?! oki, je vais suivre ton conseil ^^. Autrement faut être vers quel level quand on vient de quitter l'égout ? On peut y retourner plus tard au désert ouest ? Ah oui je me suis amusé a me battre avec un monstre ( son nom était en rouge ) avec les impulsions ( 7000 pv de dégat avec les combinaisons =D ).

edit: lol j'avais pas capté pour la licence board ^^...


Dernière édition par le Mar 6 Mar 2007 - 22:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMar 6 Mar 2007 - 22:05

la licence board c'est l'équivalent du spherier, c'est la ou tu débloque les cases de permis.
Sinon oui tu peux retourner ou tu veux plus tard dans le jeu t'inquiète.
La tu as un bon niveau pour le moment, mais je te conseillerais quand meme de monter tes niveaux dans les mines de Lhusu jusqu'au lvl 20/25, comme ca tu sera un peu tranquille pour la suite.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMar 6 Mar 2007 - 23:50

ouais les bonus ca sert a crever c abusé lol, en fait, c'est casiment la seule partie du sphérier que je monte actuellement, c'est là qu'il y a le plus important en dehors des impulsions.

Record de combo impulsion à 12, mais ca se refait pas sur commande, faut avoir du bol a crever pour les impulsions de myste... :barbu:
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMer 7 Mar 2007 - 0:43

Mouais de toute facon si vous y êtes pas encore arrivé vous vous rendrez vite compte que les attaques mystes c'est inutile c'est pas vraiment rentable de vider ses barres de magie pour infliger 15 000 dégats quand en face on a un dragon ancestral a plus de 70 000 pv.....m'enfin bon

Les invocations déchirent et j'adore le principe de devoir les battre pour les acquérir..sinon un peu partout il y a des endroits ou il y a des monstres bien chaud !!! genre grottes de zertina ou le bois des charmes...

Ouais sinon un niveau 20-25 dans les mines de Lhusu.... niveau 15 est largement suffisant..puis apres suffit de bien se bastonner au fur et a mesure dans les donjons et puis ca passe tranquille..
Mdr j'ai un pote aux mines de lhusu il est niveau 9......
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyMer 7 Mar 2007 - 0:47

lvl 9 aux mines? Qu'il essaye meme pas les contrats de chasse là-bas XD.
Perso, suis monté lvl15 a peu près aux mines, suffisant pour s'amuser tranquille après... Les impulsions sont fin utiles au début où les gros monstres et boss font moins de 30000PV, ca permet de faire facilement un carnage! (Essayez pour rigoler de savater le tout premier mur dans le tombeau ou y a l'éclat de l'aube, même avec les impulsions, c'est assez tendu, parce qu'il va vite le salaud :bigsmile: )
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptySam 17 Mar 2007 - 0:53

Yop ! Alors je viens de m'acheter le jeu, ca gère comme d'hab...

Et en fait je voulais savoir, être niveau 10 au niveau ou

Spoiler:

Et j'avais une autre question mais m'en souviens plus xD

Edit : Ah si ca y est :

Comment on fait les especes de "super attaque" genre comme les overdrive dans FFX ?

Et les pierres de feu, de vent, d'eau etc... Ca sert vraiment a rien ? On peut juste les vendre vous êtes sur ?
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptySam 17 Mar 2007 - 11:53

M3tr0iI) a écrit:
Yop ! Alors je viens de m'acheter le jeu, ca gère comme d'hab...

Et en fait je voulais savoir, être niveau 10 au niveau ou

Spoiler:

Et j'avais une autre question mais m'en souviens plus xD

Edit : Ah si ca y est :

Comment on fait les especes de "super attaque" genre comme les overdrive dans FFX ?

Et les pierres de feu, de vent, d'eau etc... Ca sert vraiment a rien ? On peut juste les vendre vous êtes sur ?

Moi je te dirais que tant que t'as pas de probleme pour avancer dans le jeu et que les ennemis ont pas un niveau trop superieur au tien ben...c'est bien XD

Sinon tu parles des attaques mystes ? ben faut que t'achetes les impulsions sur le damier et apres c'est bon...(enfin c'est ce que je vois qui peut etre pareil a l'overdrive...)
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Itayashi
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptySam 17 Mar 2007 - 14:26

*S'incruste*

Ouais un super bon jeu

(Malgré le fait que j'ai fais des conneries avec mes permis et mon fric ... je dois recommencer :beatbrick: XD

Enfin bref ^^'
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptySam 17 Mar 2007 - 18:15

raidhu a écrit:
lvl 9 aux mines? Qu'il essaye meme pas les contrats de chasse là-bas XD.
Perso, suis monté lvl15 a peu près aux mines, suffisant pour s'amuser tranquille après... Les impulsions sont fin utiles au début où les gros monstres et boss font moins de 30000PV, ca permet de faire facilement un carnage! (Essayez pour rigoler de savater le tout premier mur dans le tombeau ou y a l'éclat de l'aube, même avec les impulsions, c'est assez tendu, parce qu'il va vite le salaud :bigsmile: )

>___< Moi j'étais à peu près au niveau 9-11 aux mines lol. Mais bon c'est passé sans trop de problèmes... Là j'en suis au niveau 15-17 au Tombeau de Raithwall et ça commence à devenir un peu chaud, surtout que j'ai zappé les magies de base (foudre et glace). Donc je les entraîne un peu pour gagner quelques niveaux.

Sinon M3, les pierres qu'on gagne en tuant certains ennemis moi je revends tout. C'est classé dans la catégorie "butins" dans l'inventaire donc ça sert à rien. cqfd. Ca permet de gagner un peu de gils en plus, parce que je trouve qu'on est souvent en manque de gils dans ce jeu >__< Pour acheter les armes c'est assez chiant.

Mais bon excellent jeu, j'ai toujours du mal à m'arrêter de jouer xD
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 1:30

Ca va c'est dur de le lacher XD excellent jeu !!! mouais au tombeau de raithwall c'est le garuda qui est chiant >_< sinon j'ai bien aimé le dragon ancestral pasque ca faisait un boss a battre a l'ancienne pas avec des attaques mystes a tout bout de champ ^^ sinon la capitale de l'empire dechire mais j'ai des petits problemes avec un certain personnage recurrent XD..... vous aurez compris qui...voili voilou
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 16:57

Bon j'ai pas trouvé de topic sur FFX alors je le met la >.<

Je voulais juste faire partager un truc super sympa :

https://www.dailymotion.com/visited/search/final%2Bfantasy/video/xarv2_zelda-final-fantasy-medley

le mec joue au piano comme un dieu =)

Et en fait c'est surtout pour le 10eme morceau qu'il joue que je l'ai posté, la music de FFX "Return to Zanarkand". Au moment ou il a commencé, j'ai eu une de ces remontés d'émotions en repensant au jeu, un truc de dingue ! Ca m'a rapelé tellement de souvenirs, entre autre le fait que j'ai mis trop de temps à le finir (pas en heure de jeu mais en temps réel) et l'histoire était tellement bien :beauty:

Alalala ....
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 17:05

Moi les pierres et les butins je les gardes (on peut surement forger de nouvelle armes en combinant quelques pierres et d'ancienes armes.) Quelqu'un sait ou trouvé des pierres de téléportations?(au tombeau ou il y a l'éclat de l'aube)

Il y a une grotte vers cette endroit, sa vaut le coup d'allé jusqu'au bout?
Sinon le jeu est excellent, les cinématiques sont belle, et les musique impecables!
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 17:10

Dark Uchiwa a écrit:
Moi les pierres et les butins je les gardes (on peut surement forger de nouvelle armes en combinant quelques pierres et d'ancienes armes.)

Tu devrais les revendre, même dans l'aide de jeu dans le menu (tout en bas ^^) ils disent de les revendre il me semble. J'pense pas qu'on puisse les forger comme tu dis. Et puis ça permet de gagner pas mal de gils facilement (surtout que quand on tue plusieurs mêmes ennemis d'affilé ils donnent plus de butin) pour acheter des nouvelles armes.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 18:28

Les grottes ? ouais ca doit valoir le coup, d'aller au bout mais bon faut avoir les moyens aussi.....XD pasque les monstres ils sont vachement forts !!!

Sympa aussi de foutre une invocation pour chaque signe du zodiaque, c'est sympa je trouve ^^

Sinon M3 sympa t'as video sauf qu'en fait les musiques je les avais deja ....puis en meilleur qualité aussi >_< n'empeche que le mec joue cher bien !!!!
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 18:37

Shivangel a écrit:
Sympa aussi de foutre une invocation pour chaque signe du zodiaque, c'est sympa je trouve ^^

Excellent je savais pas ça !! J'suis pas encore rendu assez loin pour avoir des invocations xD Mais bon j'espère que ça va venir très vite T.T

Shivangel a écrit:
Sinon M3 sympa t'as video sauf qu'en fait les musiques je les avais deja ....puis en meilleur qualité aussi >_< n'empeche que le mec joue cher bien !!!!

J'ai l'intégrale Final Fantasy 7, 8, 9 et 10 au Piano et un concert live qui regroupe plein de chansons de Final Fantasy :p (du 1 au 10).
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 19:51

Sa a l'air sympa sa les invoc celon le signe du zodiaque!(j'avais pas fait le rapprochement avec ma 1ére invoc Belia=belier) Sinon pour la grotte ben je l'ai tenté, les 1er monstre sa vas mais aprés y a des démons qui m'on tué en une seul attaque...A cause de sa j'ai du tout recommencé, le contrat du Vouivre et recherché des pierre de teleportation (il faut tuer les gros oiseau ceux qui laissent des grandes plumes)

Les contrat suivent notre progression, mais les monstres sont trés puissant.(même une l'invocation n'est pas assez puissante!)

J'ai besoin d'un conseil pour le Myste (l'ataque spécial) j'ai pas tout compris, le but c'est d'appuyer sur triangle au bon moment, mais la touche R2 sert a quoi?
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 21:04

ah les mystes c'est la galère... R2 sert justement a faire apparaître les touches (triangle, carré et croix), et dès que tu vois les touches apparaître en bas de ton écran bah faut que tu appuies rapidement dessus pour que ton perso effectue l'attaque, en gros faut être synchrone. Mais pour faire de bons enchaînement d'impulsions, je te conseil de les faire quand tes barres de mystes sont aux maximum. Un autre conseil aussi quand tu lances une impulsion, maintient dès le début la touche R2 puis matraque ta manette pour essayer de faire un max d'enchaînements. Perso mon max est de 12 coups sachant que j'ai toutes les impulsions pour tout mes perso c'est vraiment pas grand chose... En fait faut avoir de la chance.

Sinon pour les invoc' ben elles servent à rien du tout c'est bien dommage :doubt:
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 22:05

woilid54 a écrit:
ah les mystes c'est la galère... R2 sert justement a faire apparaître les touches (triangle, carré et croix), et dès que tu vois les touches apparaître en bas de ton écran bah faut que tu appuies rapidement dessus pour que ton perso effectue l'attaque, en gros faut être synchrone. Mais pour faire de bons enchaînement d'impulsions, je te conseil de les faire quand tes barres de mystes sont aux maximum. Un autre conseil aussi quand tu lances une impulsion, maintient dès le début la touche R2 puis matraque ta manette pour essayer de faire un max d'enchaînements. Perso mon max est de 12 coups sachant que j'ai toutes les impulsions pour tout mes perso c'est vraiment pas grand chose... En fait faut avoir de la chance.

Sinon pour les invoc' ben elles servent à rien du tout c'est bien dommage :doubt:

Dans cette meme grotte ya une invocation mais moi je suis assez puissant XD..... bref c'est clair que les invocations au debut servent pas a grand chose mais j'ai bon espoir pour les futures....
Suffit de de regarder dans bestiaire et c'est marqué apotre bu belier etc...

Bah sinon les attaques mystes c'est pas compliqué..... perso je suis monté a 18 et quasiment a chaque fois je suis a plus de 10.....>_< et encore j'ai un perso qui a que deux barres....
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 23:03

Belia me sert surtout pour les contrats, il occupe le monstre et l'affaiblie...
Pour les mystes je galére toujours. J'appuis sur R2 mais aucune touche n'apparais (a part triangle une fois sur 10)

La grotte relie plusieurs partie du monde apparement, j'ai trouvé une entré vers le tombeau et une autre a l'oppposé (sud de la plaine de Giza) un guerrier ma dit que depuis quelque temps un monstre super puissants a rendu les autres monstres plus agressifs.(sûrement l'invocation dont tu parle Shivangel)
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyDim 18 Mar 2007 - 23:36

Dark Uchiwa a écrit:
Belia me sert surtout pour les contrats, il occupe le monstre et l'affaiblie...
Pour les mystes je galére toujours. J'appuis sur R2 mais aucune touche n'apparais (a part triangle une fois sur 10)

La grotte relie plusieurs partie du monde apparement, j'ai trouvé une entré vers le tombeau et une autre a l'oppposé (sud de la plaine de Giza) un guerrier ma dit que depuis quelque temps un monstre super puissants a rendu les autres monstres plus agressifs.(sûrement l'invocation dont tu parle Shivangel)

Ouais ca doit etre ce monstre lac'est tout au centre de la grotte....
Perso pour les attaques mystes deja je balance en intro toujours une qui fait le tiers de la barre, apres j'essaie d'en faire qu'avec deux perso sur les trois pour garder le troisieme en reserve quand j'arrive plus a faire apparaitre les autres et que le temps devient short ^^ voila
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 EmptyLun 19 Mar 2007 - 0:08

Regardé dans le bestiaire la definition de Gargouille (la page 2) il parle de forgeron et dit comment créer une épee de feu (liane de morbol, 2pierre de feu et un rodin)
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII - Page 5 Empty

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